Wpis #2 (Grafika)

Hej. Dawno mnie nie było. Po skończeniu grafik protagonisty, zobaczyłem po testowaniu, że nie pasował on w grze. Myślałem o przyszłych grafikach z takim samym „art-stylem”, i postanowiłem kompletnie zmienić styl i proces tworzenia gry pod względem wizualnym.

Jako iż uwielbiam czasy trzeciej generacji konsol (NES/Pegasus/Famicom, Sega Master System, Atari 7800) będę robić grę w stylu 8 bitowym. Największym problemem w robieniu gry w takim stylu, jest fakt, że każda grafika (sprite) posiada maksymalnie cztery kolory, a rozdzielczość wynosi najczęściej 8×8 lub 16×16 pixeli. Malowanie postaci i obiektów jest znacznie trudniejsze niż może się to zdawać ;p.

final roko small

 

Reklamy

Witam!

Pytanie jest proste:

„Co ty tu robisz i na co jest ta strona?”

Cóż ten blog będzie poświęcony głównie postępem w grach tworzonych przez grupę składającą się z czterech osób o nazwie „Regress Studio”. Będę tu wstawiać screenshoty i krótkie filmy pokazujące najnowsze rzeczy (grafiki, sceny, animacje, itp.). To nie znaczy, że będą tutaj tylko devlogi gier. Występować będą też wzmianki o małych rzeczach. Jakich? To się zobaczy.

hello

„No dobra, ale z jakiej gry będą te devlogi?”

To jest chyba najważniejsze pytanie.

Jest to gra RPG pod tytułem „Roko – Limited Dreams”. Jest to gra opowiadająca o protagoniście o imieniu Roko będący zatrudnionym w korporacji, której zadaniem jest patrol nad koszmarami. Gra będzie podzielona na dwa segmenty: Pierwszy segment: Prawdziwy świat, gdzie Roko żyję w swoim domu w małym mieście, gdzie może wypełniać pomniejsze zadania. Ta partia gry będzie służyła za relaksującą część, w której gracz będzie mógł pozwiedzać świat wypełniony budynkami i ludźmi. Oraz drugi segment: Świat marzeń. Ta część gry służy jako główny tryb fabularny, gdzie poznasz główne wątki fabuły. Wszystko to będzie podzielone na rozdziały w postaci pięciu dni. Każdy rozdział będzie miał inny motyw w Świecie marzeń.

To chyba tyle. Jak jakiś element gry będzie skończony, to dam znać.